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MetaHuman Creator初体验

凭借沙盒游戏堡垒之夜(Fortnite)赚翻了的的Epic Game公司这两年硬刚Apple、发布免费游戏、虚幻引擎5(Unreal Engine 5)等等赚足了眼球。
最近元宇宙(Metaverse)的概念横空出世,Epic又凭借一套制作虚拟人的MetaHuman Creator大幅的降低了建模的难度和工作量,结合iPhone X后带Face ID的前置摄像头,可以方便的捕捉面部表情和动作。

B站一位Up主制作了一个保姆级教程 [http://bilibili.com/video/BV1GB4y1M7iH],教你一步步构建一个虚拟偶像并借助带Face Id的iPhone、iPad使模型活动起来。

基本包含如下步骤:
1、安装Epic Game Launcher、Unreal Engine 4(截止目前2021年8月,UE5尚不支持MetaHuman)
2、登陆MetaHuman Creator,并根据模版创建自己的偶像
3、使用Quixel Bridge将MetaHuman导入虚幻引擎的工程
4、创建场景,在手机上安装Live Link Face,链接工程即可使用

因为懒得使用台式机,我在MacBook Pro 2020上照着复现了一把,遇到了一个问题:
当创建好场景,往地图里拖放模型的时候,工具发生了crash。查找后发现这个问题似乎只存在于Mac平台,按照一位网友phi在6月公布的方法 [https://forums.unrealengine.com/t/unreal-crashes-after-opening-metahuman-blueprint/226112/11],将头发的模拟关掉后即可解决。不过导致的问题就是模型变成了光头

运行起来后应该可以看到使用iPhone摄像头控制模型头部行为的神奇体验了。如果发现模型头部不动,记得打开Live Link Face设置里的“流送头部旋转”。

Gem Chen

原谅我这一生不羁放纵爱自由

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