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生活点滴

1+56

经过可汗学院的一段自学,豌豆似乎对算术有点开窍了。一天他学完了100以内的加减法,我便随口出几道题测试他,其中一道是:1+56,结果出现了以下让人捧腹的对话:

我:一加五十六
豆:对!
我:等于几?
豆:对啊!一加五十六啊!
我:我问你等于几!
豆:你不是说了么!一加五十六!对啊!

当我以为他故意调皮要发火的时候突然意识到,他说的是:一加五是六!!
Oh my boy……

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开发者

MetaHuman Creator初体验

凭借沙盒游戏堡垒之夜(Fortnite)赚翻了的的Epic Game公司这两年硬刚Apple、发布免费游戏、虚幻引擎5(Unreal Engine 5)等等赚足了眼球。
最近元宇宙(Metaverse)的概念横空出世,Epic又凭借一套制作虚拟人的MetaHuman Creator大幅的降低了建模的难度和工作量,结合iPhone X后带Face ID的前置摄像头,可以方便的捕捉面部表情和动作。

B站一位Up主制作了一个保姆级教程 [http://bilibili.com/video/BV1GB4y1M7iH],教你一步步构建一个虚拟偶像并借助带Face Id的iPhone、iPad使模型活动起来。

基本包含如下步骤:
1、安装Epic Game Launcher、Unreal Engine 4(截止目前2021年8月,UE5尚不支持MetaHuman)
2、登陆MetaHuman Creator,并根据模版创建自己的偶像
3、使用Quixel Bridge将MetaHuman导入虚幻引擎的工程
4、创建场景,在手机上安装Live Link Face,链接工程即可使用

因为懒得使用台式机,我在MacBook Pro 2020上照着复现了一把,遇到了一个问题:
当创建好场景,往地图里拖放模型的时候,工具发生了crash。查找后发现这个问题似乎只存在于Mac平台,按照一位网友phi在6月公布的方法 [https://forums.unrealengine.com/t/unreal-crashes-after-opening-metahuman-blueprint/226112/11],将头发的模拟关掉后即可解决。不过导致的问题就是模型变成了光头

运行起来后应该可以看到使用iPhone摄像头控制模型头部行为的神奇体验了。如果发现模型头部不动,记得打开Live Link Face设置里的“流送头部旋转”。

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生活点滴

看广告还是去广告

小孩在玩多邻国的时候最喜欢看各种游戏的广告,以至于为了多看一个广告都愿意多学习一节的课。让我哭笑不得,一方面平台宣传多是花钱可以去广告,一方面用户学习居然为了看广告。也许,这是个商机?